2020真人密室逃脱还有前景吗?
密室在国内经历了几年的发展,起起落落的,从简单的制作能赚大钱,到复杂的制作很难赚钱;从密室锁,几个复古箱的纸条密室,到机关密室,再到剧情密室,又到现在NPC等,一代一代的密室创新,终随着时代的变迁而更新换代,迎合了一代一代的密室玩家的喜好,口味。但玩家已经不满足了现在一成不变的创意或重复的机关操作,似乎对密室的内容要求越来越高。如此的背景下,真人密室逃脱前景如何?
其实这是一个行业的必经之路吧,从无到成熟,我们这代人在经历着我们这代人的变化。密室行业已经形成了一个产业链,各种分工的都有:有做设计的,有做道具的,有做施工的,有做录音的,有做美工的等。但也真因为有了这些分工,密室行业才有人快速的发展。不过,不可否认的是,密室相对于兴起之初的乱象,确定不是那么容易就能“坑”到玩家的钱的了,为什么用“坑”字?那是相关现的密室而言,当初的密室就是渣!但那时的人也“爱之甚欢”,因为确实是太刺激了。从来没有一个游戏可以让人如此兴奋!
现在玩家只是见怪不怪了,没有这个游戏当初兴起时的那种强烈的探知欲望,这也表明,密室行业已经深入了民心,大众对它已经不再是初初兴起时的强烈向往,但它又是一个区别于机动游戏,唱k,看电影等另一种放松方式。也就是密室已经成为了一种常规项目。在这种背景下,密室是否还有前途呢?
当然是有前途的。密室可以说是初生长,几去几年差不多都是小创业者在推动着行业的发展,而这一两年,渐渐有资本入场。这也表明,没有特色的密室,确实比较难了,资本入场,你的小投资,拼场景布置肯定也是拼不过资本的,所以要想有所突出,确实是要花心思,无论是在细节,还是运营服务上,都必须用心做好,这样才会有好的口碑。也就是现在的密室已经是在拼资本,创意与服务了,不再是之前的凡是叫密室的都能“捞金”,玩家以经不再傻,消费已经理性。
末来的密室必然是曲折中前进且越来越多元化,穿插着其他传统游戏的元素,比如鬼屋,CS等。创意会不断,所以,有志者,等待着的将会是一个更具挑战的场景,勇敢前行,无需惧怕。